小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

Spinch(Spinch)

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Spinch 重新引入了老派游戏的难度,可以让你不断重新开始游戏,直至掌握时间和反应动作。……你可以猛冲、闪躲、攀爬、游泳、跳跃,甚至将自己的幼崽当作炮弹发射出去,以便在六个色彩斑斓的世界里击败六个古怪的守关怪物……这款游戏只有时钟计时和快速重启,设生命,也不会出现游戏结束,欢迎各种水平的玩家前来游玩,即便是厉害的通玩家

Dragon Fury VR

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可以造塔敌人的攻击总是会出乎意料地猛烈,《龙穴护卫》为你提供了很强的塔防攻击,你可以选择塔以防止在短时间内被猛烈攻击……(更多魔法需要你去探索得知)时间魔法之一“时间暂停”可以暂停他人时间,你可以在这段时间内施展你的最强攻击……你可以使用各种短兵器当你觉得自己英勇无比时,你可以选择缩短作战距离的短兵器来对敌,这样你会发现短兵器在

漂浮的努西法拉岛(Floating Islands of Nucifera)

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乘坐坚实强悍的飞船,在努西法拉的奇幻世界中冒险穿行,用魔宠进行回合战斗,完成任务,收集和出售宝物。……回合怪兽战斗危险从天而降!带着你的候选名单和魔宠去对付潜伏在岛上的怪兽吧。在回合战斗中制定策略!……努西法拉的怪兽数量众多,种类繁多,与此对应的奖励也是无奇有…选择要带回家的战利品!

虾做游戏:六脉神剑:策划

indienova.com/u/mixgame/blogread/1263

设定剑气属性 属性名 作用 初始值 伤害 减速 破甲 作用范围 单个 弹射数量 弹射 是否穿透 不穿透……剑气类型 命名 类型 描述 (待定) 高伤 减速 破甲 范围 弹射 穿透 敌人属性 属性 血量 移

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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github.io/2016/08/14/MakeEngine1.html反正是我自己写的,不存在转转载的问题……轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/steam/game/1308410

不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式

热血硬汉:目标(Target: Renegade)

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游戏开始时,你只用拳头武装自己,沿途还可以找到一些额外的武器,如棒球棍或垃圾桶

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片的中间受点光源而变成透明的。……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……}ENDCG}}}使用这种遮罩可以完成很多效果,如黑夜中发光的效果

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》改版懶人派兵法快速攻滅敵手

indienova.com/u/mafiacity/blogread/7884

不求同年同月同日生,但求同年同月同日死,黑道兄弟,義薄雲天,來召集你的黑幫兄弟吧。……「兵種優先」:兵種壓的情況使用。超萌聊天氣泡城市頻道賣萌期間限定的聊天氣泡可以隨時擁有了!……用起來巧克力雪糕聊天氣泡,到城市頻道、幫會聊天和私人訊息秀一下,把盟友和敵人萌一臉血!

版本:Early Access


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